精研技术 · 沉心创作 · 传递快乐

一起做好玩、有温度的游戏

我们想建立的不只是一支能把游戏做出来的团队,更是一群愿意沉下心共同创作的人。这里重视技术,也珍惜灵感;追求效率,也尊重必要的思考和试错;对作品有要求,也认真对待每一位伙伴。核心成员拥有腾讯、网易等大型游戏公司的项目经验,能力覆盖游戏设计、UE5 客户端、服务端和运营。我们希望找到真正喜欢游戏、认同“精研技术打磨品质,沉心创作传递快乐”的伙伴。请将简历发送至 e@mysky.games,邮件主题请注明“职位 + 姓名”;也可以通过微信 i0gan- 或 QQ 418894113 联系我们。

高级 UE5 客户端工程师

熟练使用 C++ 和蓝图,能够定位并解决性能、网络同步等复杂问题。如果你有 DS 开发经验,或参与过完整上线项目,会非常加分。

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玩法工程师(战斗 / 关卡)

你能把战斗手感和关卡节奏落到实处,快速完成原型,也愿意把代码打磨到可维护、可扩展。面对持续迭代的需求,你能提前考虑变化,并与策划高效协作。

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服务端工程师(C++ / Lua)

你熟悉高并发与分布式系统,重视延迟、稳定性和数据安全,能够让在线服务在真实压力下可靠运行。有上线项目或线上故障处理经验,会非常加分。

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技术美术(TA)

你愿意站在美术与工程之间解决问题:制定渲染规范、管理性能预算,并在 UE5 中开发真正好用的工具,让创作流程更顺畅。

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游戏设计师(系统 / 关卡)

你会持续追问“这个循环为什么好玩”,也能用清晰、可执行的文档把想法讲明白。你理解 PVEVP 的博弈张力与塔防节奏,并愿意从不同地区玩家的视角审视设计。

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QA 工程师(客户端 / 服务端)

你善于发现隐蔽问题,并能通过可靠的测试方案避免问题再次出现。无论是接口测试、端到端流程还是 UE 功能回归,你都愿意追根究底,把风险留在上线之前。

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加入后,你不会只是领取任务和完成需求,而会参与问题定义、方案讨论与最终交付。我们鼓励不同意见,也相信真诚、清晰的沟通能够让作品变得更好。团队精简意味着更大的责任,也意味着你的想法和工作能够真正影响产品。如果你期待一个尊重专业、保持热爱、彼此信任、共同成长的环境,欢迎联系我们。

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