2026—2035 · 战略纲要

十年发展规划

贵阳墨云天空科技有限公司编制 · 规划周期约 2026 年 4 月 — 2035 年 12 月 · 核心业务:独立游戏研发 × 全球 IP 运营 × 多平台发行。下文为官网公开的规划纲要;文中财务与估值区间为内部测算与情景假设,不构成对任何第三方的业绩承诺或法律约束,实际节奏将随市场数据动态调整。

方向与定力

十年愿景

成为中国最具原创力的独立游戏公司,并具备与头部大厂同场竞技的品质与收入追求。用第一款游戏证明团队能力,用第一个 IP 建立全球用户基础,用十年时间在游戏主业上持续做深做透、扩大团队与产品线——不以上市为目标,让「贵阳墨云」成为全球独立游戏玩家能叫得出的名字。

腾讯、网易、米哈游代表全球可比的制作规格、长线运营与全球化发行能力;墨云按大厂级的稳定性、呈现与用户体验要求自己,逐款产品缩短差距,并以品类头部与全球爆款为商业参照。一款爆款作品可以在较短时间内显著改变公司轨迹。战略核心是保持精品密度,等待关键引爆点;引爆后全速扩张,扩张的标尺始终是能否逼近头部品质与头部级收入效率。

五段节奏

战略节奏总览

阶段
时间 2026—2027 2027—2029 2029—2031 2031—2033 2033—2035
主题 生死线 · 做出来 引爆点 · 国内外双线爆发 规模化 · 多 IP 矩阵 平台化 · 发行与内容双引擎 深耕游戏 · 规模化与不上市
主线 做出游戏、保障上线质量 流水爬坡、版号与国内上线 A 轮、第二 IP、IP 商业化 墨云发行品牌、续作与多 IP 多 IP 全球运营、利润再投入研发(不以 IPO 为终点)
团队(规划) 约 5 人 5→30 人 30→80 人 80→150 人 150→300 人

分阶段要点

各阶段核心命题与里程碑(摘录)

阶段一(2026.4—2027.3)生死线 · 做出来

聚焦《My Zombuddy》高质量上线:五大地图、十种 Zombuddy、三条结局、天梯等核心体验完备;目标 2027 年 3 月 前后 Steam / Google Play / App Store 同步上线,海外与国内多轮封测蓄水(愿望单、社区与首周规模等按内部里程碑推进)。

阶段二(2027.4—2029.3)引爆点 · 双线爆发

上线后以运营数据验证与流水驱动扩张;推进版号申报与国内六平台上量。核心原则:先有健康收入,再滚动扩编,降低对单一融资路径的依赖。

阶段三(2029.4—2031.3)规模化 · 多 IP

A 轮融资后建设多条研发线:《My Zombuddy》长线赛季与资料片、第二款游戏测试与上线、第三款预研;启动 Steam 创意工坊 / 电竞探索 / 周边与动画 等 IP 延伸。

阶段四(2031.4—2033.3)平台化

在自研 IP 成熟基础上,探索对外发行与出海加速服务;《My Zombuddy 2》官宣与研发并行,第三款及更多作品滚动上线,形成「研发 + 发行 + IP」组合收入结构。

阶段五(2033.4—2035.12)深耕游戏 · 规模化与不上市

在四款以上成熟 IP 与稳定现金流基础上,战略选择保持未上市:集中精力扩大研发与运营规模、加深 IP 与全球发行能力,以经营性现金流与适度股权融资滚动投入,不将 IPO 设为终点。游戏是唯一主业;通过分红、回购、战略少数股权与必要时的并购窗口等,与股东和核心团队对齐长期价值。

关键节点

里程碑时间轴(节选)

  • 2026.04 — 增资与 5 人团队到位,开发启动(规划)
  • 2026.07 — 首轮海外 + 国内封测(规划)
  • 2027.03 — ★ 《My Zombuddy》海外三平台正式上线(规划)
  • 2028.02 — ★ 国内版号获批(规划)
  • 2028.04 — ★ 国内六平台同步上线,双线引爆(规划)
  • 2029.Q1 — ★ A 轮融资完成(规划区间)
  • 2030.Q2 — ★ 第二款游戏海外上线(规划)
  • 2032.Q2 — ★ 《My Zombuddy 2》全球宣布(规划)
  • 2033.Q2 — ★ 续作全平台上线(规划)
  • 2033.Q3 — ★ 明确长期不上市资本政策(规划)
  • 2034.Q2 — ★ B 轮融资完成,限定游戏主业用途(规划)
  • 2035.Q2 — ★ 多 IP 全球运营体系定型(规划)

产品宇宙

IP 矩阵路线图(纲要)

《My Zombuddy》定位为核心 IP,向 PC、手游、动画短片、手办与授权等形态延伸;在此基础上滚动推出第二、第三、第四、第五款原创 IP,形成「上一款产品的收入支撑下一款研发」的内生循环,并逐步探索 墨云发行(中国独立游戏出海加速器)等主业延伸。

  • My Zombuddy(约 2027 起) — 核心游戏,PC + 手游全球多平台
  • My Zombuddy 2(约 2033 起) — 续作与世界观扩展
  • Zombuddy 动画 / 周边 / 影视化(2032+) — 扩大 IP 认知;影视化待用户基础成熟后推进
  • 第二 IP(约 2030)第三 IP(约 2032)第四 IP(约 2034)第五 IP(约 2035 前立项) — 品类基于前作运营数据决策

总部

为什么是贵阳

维度 说明
成本与效率 办公与人力成本相对一线城市更优,同等预算可强化人才与研发密度。
政策与环境 贵州大数据综合试验区、数字经济与文化产业相关政策支持科技企业落地。
人才供给 本地高校持续输送计算机、美术等专业毕业生,利于梯队建设。
专注度 远离部分一线圈内卷噪音,便于团队聚焦产品与长线运营。

清醒与韧性

主要风险与应对思路(摘要)

  • 首发数据不及预期 — 上线后密集迭代与备用优化周期;沉淀经验快速启动下一款立项。
  • 版号周期不确定 — 以海外流水与内容更新覆盖等待期,持证后集中国内资源。
  • 市场竞争加剧 — 海外为主力收入来源之一;国内重视口碑与社区,控制单一买量依赖。
  • 资本窗口波动 — 以流水自我造血为主;A/B 轮及战略股东为加速器;长期战略为不以上市为终点,保留分红、回购、MBO 等与股东对齐的方式。

十年规划的本质不是精确预测每一笔数字,而是确定方向、明确优先级、保持战略弹性。完整测算与投资人版本以公司内部文件为准。

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